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■ レヴォーグ 標準タイヤ (ブレーキのディスクサイズ)最小回転半径 ◇1.6GT ……………… 215/50R17 (F 16インチ/R 15インチ) 5.4m □1.6GT EyeSight …… 215/50R17 (F 16インチ/R 17インチ) 5.4m ■1.6GT-S EyeSight … 225/45R18 (F 17インチ/R 17インチ) 5.5m ○2.0GT EyeSight …… 225/45R18 (F 17インチ/R 17インチ) 5.5m ●2.0GT-S EyeSight … 225/45R18 (F 17インチ/R 17インチ) 5.5m ※上記18インチタイヤ車のスタッドレスタイヤ装着→「215/50R17」 ※スペアタイヤ無→「パンク修理キットを標準装備」 ─────────────────────────────────── ■ レヴォーグと現行レガシィとのサイズ比較 全長4690mm(-100) 全幅1780mm(±0) 全高1490mm(-45) 現行レガシィよりも 全長とホイールベースが共に100mm短縮されています。 ※( )内数値は現行レガシィとの寸法差 ■ レヴォーグ 室内空間 室内長mm 2005 室内幅mm 1490 室内高mm 1205 F席-座面~天井mm 970 R席-座面~天井mm 950 http //www.subaru.jp/levorg/levorg/spec/ http //www.subaru.jp/levorg/levorg/spec/images/spec_three_view.gif □BMレガシィ(5代目) 室内空間 室内長mm 2190 室内幅mm 1545 室内高mm 1230 (サンルーフ装着車 -25) F席-座面~天井mm 1025 R席-座面~天井mm 1000 http //www.subaru.jp/legacy/touringwagon/spec/ http //www.subaru.jp/legacy/touringwagon/spec/images/spec_3image.gif □BPレガシィ(4代目) 室内空間 室内長mm 1840 室内幅mm 1445 室内高mm 1190 (サンルーフ装着車 -45) F席-座面~天井mm 1005 R席-座面~天井mm 1000 ※カタログ情報 ※カタログ数値ですので、実際の乗車人員の体型が及ぼす影響は配慮されておりません。 レヴォーグ 3面図 http //www.subaru.jp/levorg/levorg/spec/images/spec_three_view.gif レヴォーグ BMレガシィ、BPレガシィとのサイズ比較表 http //www.motordays.com/news/articles/pre_levorg_subaru_news_20131213/pic/levorg_11.jpg
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《リバースサイド》 通常魔法 自分フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を サイドデッキのカード1枚と入れ替える。 入れ替えたカードはデュエル終了時に元々のデッキに戻る。 Part13-57 関連カード サイドチェンジ サモンサイド 必要のない伏せカードと有能なサイドカードを入れ替えられる。《王宮のお触れ》で罠を封じられたら魔法カードを持ってくる、攻められてるときに《抹殺の使途》を引いたら《地砕き》に変える。これだけで考えたとしても十分強いよね。正直どんな状況にでも使えそうってのが怖い。 -- 地竜 (2007-06-12 15 05 07) 名前 コメント
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部室入って“なんか合わねぇな”って人がいた場合の対処方法 部室とは「ちょっとアイツと久々に話してぇな」なんて時に集う憩いの場である。 しかし毎回お目当てに落研人がいるわけでもなく、そいつがいなかった場合の対処方法を紹介しよう。 部室入って“なんか合わねぇな”って人がいた場合の対処方法 1.忘れ物を取りに来たフリをし、本棚とかを漁りながら小声で「ねぇーな…」とか呟いて、「オツカレシター」と部室を去る。 2.一瞬ちょこんと座り、部誌を眺め、ふふっとか笑ってしばらくして、「オツカレシター」と部室を去る。 (部誌に事務的な連絡事項を書き込めると尚善し!) 3.借りてたお金を返すフリをして、「○○いないすか?」とほざいて、 いないと聞くと小声で「返せねぇじゃん…」とか呟いて、「オツカレシター」と部室を去る。 (そもそも部室を見渡した時点で○○がいないことは分かってる件) 4.どれが誰の靴かしっかりと記憶し、靴を見た時点で、「オツカレシター」と言うことなく部室を去る。 このネタは大抵工部生にウケる。 心当たりがあるらしい、、、
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サイズについて 分類 特殊(長柄) 地域 ヨーロッパ 全長 100~150cm 重量 1.5~2.0kg サイズ(鎌)は本来は草刈のための農具であり 農民反乱など非正規軍の即席武器として使用された1つである。 頑張っても農具なので直接戦闘用には余り向いておらず 刃が内側にしかないため切る際には相手を間合いまで引き込めねばならず 長柄武器としての利点を失ってしまうことがあるため 主に相手の背後に忍び寄り奇襲、暗殺を仕掛ける目的のほうが向いていた。 こうした奇襲目的であると逆に変わった形状の刃は 相手を逃げにくくするメリットに変わり 暗殺として命を「刈り取る」意味から死神のイメージが付いたものとされている。 尚、日本にも薙鎌(ないがま)という似た形状の武器があるが こちらは鎌部分の長さが短く、主にフックのような使われ方であった。
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第101話~第150話 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~300 No タイトル 登場キャラクター 登場機体 時間 場所 作者 101 いんたぁみっしょん マシュマーミオブンタユーゼス 魚竜ネッサーボスボロットドッゴーラ 初日19 30 B-5 49氏 102 対なす少女 リオゼオラ ガンダムデスサイズヘルカスタムゼオライマー 初日19 25 E-1 55氏 103 武人、武道家、その心 東方不敗バラン 零影グランドガンダム 初日20 00 E-6 58氏 104 車上の戦い、そしてヘタレ クォヴレートウマヴィンデルバグ ブライサンダーワルキューレジャスティスガンダムwithハロ軍団 初日20 30 C-7 68氏 105 今、出来るコト リョウト副長 ウイングガンダムゼロメカザウルス・グダ 初日18 30 B-8 71氏 106 歪み 鉄也ボス ガイキング(後期型)ダイターン3 初日18 47 D-3 78氏 107 放送を終えて・・・ アクセルアキトイサムルリマサキヴィンデル クロスボーンガンダムX1νガンダムドラグナー3型スカイグラスパーレイズナー/強化型ジャスティスガンダムwithハロ軍団 初日 E-5 81氏 108 失った記憶は・・・ アクセルアキトイサムルリマサキヴィンデル クロスボーンガンダムX1νガンダムドラグナー3型スカイグラスパーレイズナー/強化型ジャスティスガンダムwithハロ軍団 初日 E-5 84氏 109 龍と悪魔 ヤザンクルーゼ 龍王機ディスアストラナガン 初日19 10 B-3 93氏 110 人の造りしモノ 竜馬ハッターアスカ ダイテツジンアファームド・ザ・ハッターダイモス 初日19 00 G-6 107氏 111 バトルロワイアル ヤザンハマーンハチロー 龍王機アッガイジャイアントロボ 初日21 40 B-1 122氏 112 魔神開放 シンジゼンガーラッセル 大雷鳳サーバインマジンカイザー 初日22 30 H-3 124氏 113 狩る者、狩られる者、 死に行く者、生き抜く者 アクセルイサムマサキアムロヴィンデルアキトルリ クロスボーンガンダムX1ドラグナー3型レイズナー/強化型サザビージャスティスガンダムwithハロ軍団νガンダムスカイグラスパー 初日23 30 E-5 129氏 114 漢の約束 ジョシュアイキマゼオラ ガンダム試作2号機ノルス・レイゼオライマー 初日23 20 G-3 146氏 115 あずけられない背中 宋介ウルベ ブリッツガンダムグルンガスト 初日22 30 H-3 149氏 116 骸は語る フォッカー遷次郎 アルテリオンダイアナンA 初日21 40 D-4 152氏 117 場-teikou- B・ラミア ボン太君スーツマジンカイザーベターマン・ネブラベターマン・アクア 初日23 55 B-3 162氏 118 熱血コンビと美少女(自己申告) 竜馬ハッターアスカ ダイテツジンファームド・ザ・ハッターダイモス 初日23 55 F-5 166氏 119 戦闘マシーン ヤザン鉄也ボス 龍王機ガイキング(後期型)ダイターン3 二日目1 10 E-1 168氏 120 情けは人の為ならず プレシアガルドチーフ グランゾン高機動型ブラックサレナテムジン747J 二日目0 00 B-1 175氏 121 移動・攻撃・[説得]・待機 シロッコキラゼオラ ダンガイオーゴッドガンダムゼオライマー 二日目4 00 A-1 178氏 122 仇の約束 クォヴレートウマヒイロ ブライサンダーワルキューレM9ガーンズバック 二日目1 15 C-7 183氏 123 思いを力に セレーナクルーゼ アーバレストディスアストラナガン 二日目 C-4 190氏 124 すーぱーふぁんたじー大戦 ジョシュアリュウセイヤザン ガンダム試作2号機フェアリオン・S龍王機 二日目2 50 G-2 201氏 125 その男 東方不敗 東方不敗リオアムロ 零影ガンダムデスサイズヘルカスタムサザビー 二日目2 00 E-1 207氏 126 噛み締める無力 イサム ドラグナー3型 二日目3 30 E-5 212氏 127 修羅と少女 フォルカマイ エスカフローネR-1 二日目5 10 E-1 214氏 128 当たり前の事 シンジ 大雷鳳 二日目5 30 H-4 217氏 129 薔薇の騎士(ナイト)は斯く語りき マシュマーミオブンタ 魚竜ネッサーボスボロットドッゴーラ 二日目5 30 B-5 220氏 130 不敵さを胸の奥に ギレンリョウト副長 RX-7ナウシカウイングガンダムゼロメカザウルス・グダ 二日目5 40 B-8 222氏 131 水面下の情景Ⅱ ラミアユーゼス ディスアストラナガンマジンカイザー 初日22 00 ヘルモーズ 226氏 132 新しい朝が来た シンジ宗介ウルベ 大雷鳳ブリッツガンダムグルンガスト 二日目 H-4 232氏 133 爽やかでない朝 タシロラト ヒュッケバインMkIII・ガンナーV2アサルトバスターガンダム 二日目6 00 B-1 237氏 134 廃墟の夜明け フォッカー遷次郎 アルテリオンダイアナンA 二日目5 40 D-4 242氏 135 矛盾と心配 セレーナ アーバレスト 二日目1 00 C-5 247氏 136 戦友 イキマ ノルス・レイ 二日目0 00 E-3 253氏 137 歪む世界 イングラム BIG-O 初日22 00 A-2 254氏 138 リーダーは誰だ? 竜馬ハッターアスカ ダイテツジンアファームド・ザ・ハッターダイモス 二日目6 00 F-5 257氏 139 冥王と巨人のダンス クォヴレートウママサキイングラム ブライサンダーワルキューレレイズナー/強化型BIG-O 二日目4 30 C-7 261氏 140 放送(第2回) ユーゼス なし 二日目6 00 ヘルモーズ 272氏 141 白の世界、黒の現実 マシュマーミオブンタ 魚竜ネッサーディスアストラナガンボスボロットドッゴーラ 二日目7 05 B-4 40氏 142 立ち止まる事無く、振り返る事無く フォルカマイ エスカフローネR-1ヘルモーズ 二日目8 50 H-2 47氏 143 たった一人の反乱 ヴィンデル ジャスティスガンダムwithハロ軍団 二日目6 10 B-3 53氏 144 冥府に咲く花冥府に咲く花(2) リョウトタシロ副長ラミアユーゼスゼオラキラシロッコギレンラト ウイングガンダムゼロヒュッケバインMkIII・ガンナーメカザウルス・グダゼオライマーゴッドガンダムダンガイオーRX-7ナウシカV2アサルトバスターガンダム 二日目14 00 B-1 59氏 145 狂龍は翼を休めず ヤザン 龍王機 二日目6 10 G-4 81氏 146 二人の共感、一人の違和感 シンジ宋介ウルベ 大雷鳳ブリッツガンダムグルンガスト 二日目6 30 H-4 83氏 147 内と外の悪鬼 プレシアガルドチーフ鉄也マサキ グランゾン高機動型ブラックサレナテムジン747Jガイキング(後期型)レイズナー/強化型 二日目 C-1 87氏 148 北へ。 竜馬ハッターアスカ ダイテツジンアファームド・ザ・ハッターダイモス 二日目7 30 E-5 97氏 149 決意 フォッカー遷次郎マシュマー アルテリオンダイアナンAディスアストラナガン 二日目7 00 D-4 102氏 150 フェイク&フェイク セレーナ アーバレストアルテリオンディスアストラナガン 二日目7 00 D-4 115氏
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ISTJのされると嫌なこと 思いつきに興奮しやすく、方法や手順を無視して、その場の感情に任せて 方針を吟味することなく行動しやすい人間には困惑させられます。 充分に考える時間や丁寧に仕事をする時間を与えられないと不満を感じるでしょう。 中途半端な段階で成果をとりあえず開示するということは好みません。 既に確立されている方法を無視して、 新しいことに興奮し、クリエイティビティを強調されると参ってしまいます。 社会や組織の規律やルールを無視して、 個人的な恐怖か偏った信念で自己中心的な行動を取る者には厳しい意見を持ちます。 ストレス反応 普段と違った状況に対応しなければならないときや、 抽象的な概念の理解につきあわなければならないときは 相当のエネルギーを必要とし、疲れを感じるでしょう。 些細なことにこだわり始めます。 そして、他者に自分の判断を押し付け、口うるさくなります。 どこか冷淡な感じを与え、ひとり引きこもってしまいます。 ひとり閉じこもって、悲観的になります。 過去のことを、思い出しては憤慨したり、悲嘆に暮れたりします。 そのことが頭から離れず、胸が苦しく感じます。 潔癖になります。 普段とうってかわってだらしなくなり、 あれこれと興味が移ろいゆくままに関心を向けます。 衝動的な知的好奇心に身を委ね、 必要のないものを買ったり、際限なくテレビや本を見続けます。 逆に極端なまでに禁欲的になり、全くリラックスできなくなります。 ストレスへの対処法 心に一服の清涼剤が必要です。 そのためには、思い切っていつもと違った行動を取ることをおすすめします。 ISTJは責任感が強く、為すべきことを為さなければリラックスすることができませんが、 たまには、そのことを一旦脇に置いて自由な行動を楽しみましょう。 人と交流を持ったり、街や自然の中で何物かを前にして、 ひらめくことがあるかもしれません。 それは、いままでになかった発想で、 心の中に新しい風を吹き込むことでしょう。 常に理性的であることは大切ですが、 危機感を持つことで危険を避けることが出来るように、 希望的観測を持つことで挑戦することができます。
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覚醒補正 覚醒補正 機体名 攻撃 防御 備考 ガンダム 5% 20% NT シャア専用ゲルググ 7% 5% NT、機動力向上 ジオング 5% 20% アッガイ 5% 20% Zガンダム 5% 25% 攻撃時スーパーアーマー 百式 3% 20% ジ・O 5% 25% メッサーラ 3% 25% フルアーマーZZガンダム 3% 25% 攻撃時スーパーアーマー キュベレイ 3% 25% ザクIII改 5% 20% ザクIII改(格闘CS) 7% 20% キュベレイMk-II 3% 25% νガンダム 5% 20% サザビー 5% 20% ガンダムF91 5% 20% ベルガ・ギロス 3% 20% V2ガンダム 5% 20% ガンイージ 2% 20% ゴトラタン 3% 25% ゴッドガンダム 20% 10% 明鏡止水 マスターガンダム 20% 10% 明鏡止水 ドラゴンガンダム 20% 10% 明鏡止水 ウイングガンダムゼロ(EW版) 3% 20% ガンダムデスサイズヘル(EW版) 7% 20% ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 3% 20% トールギスIII 3% 20% ガンダムDX 5% 20% ガンダムヴァサーゴ・CB 3% 20% ∀ガンダム 7% 20% ターンX 5% 20% ゴールドスモー 3% 20% フリーダムガンダム 5% 13% S.E.E.D. ストライクガンダム 5% 13% S.E.E.D. フォビドゥンガンダム 3% 20% プロヴィデンスガンダム 3% 13% NT ラゴゥ 5% 20% ストライクフリーダムガンダム 5% 13% S.E.E.D. ∞ジャスティスガンダム 5% 13% S.E.E.D. デスティニーガンダム 5% 13% S.E.E.D. ガナーザクウォーリア 3% 20% ストライクノワール 3% 20% ダブルオーガンダム 5% 6% トランザム、量子化 ケルディムガンダム 3% 5% トランザム アリオスガンダム 3% 5% トランザム ガンダムエクシア 7% 5% トランザム ガンダムエクシアリペア 5% 5% トランザム ガンダムデュナメス 3% 5% トランザム スサノオ 7% 20% アルケーガンダム 5% 20% ダブルオークアンタ 5% 5% トランザム、量子化 ラファエルガンダム 2% 5% トランザム ユニコーンガンダム 5% 20% デルタプラス 3% 20% シナンジュ(重装備スタイル) 7% 25% シナンジュ(高機動スタイル) 3% 20% クシャトリヤ 3% 25% 全方位ガード アレックス 7% 20% ザク改 3% 20% ハンドグレネイド×3 ガンダム試作1号機Fb 5% 20% ガンダム試作2号機 7% 20% サーベル強化 ガンダム試作3号機 5% 0% ガンダムEz8 3% 20% グフ・カスタム 7% 20% ヅダ 2% 20% ブースト解放 ヒルドルブ 2% 20% クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 6% 22% クロスボーン・ガンダムX1改 7% 20% クロスボーン・ガンダムX2改 3% 20% ブルーディスティニー1号機 5% 20% EXAMシステム Hi-νガンダム 5% 20% Ξガンダム 5% 20% アストレイレッドフレーム 7% 20% パワードレッド アストレイブルーフレームセカンドL 5% 20% アストレイゴールドフレーム天 5% 25%
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日本人の8割は経験した事のある腰痛。
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ESTPのされると嫌なこと 形式や体裁にばかりこだわり、計画を強制され、 挑戦や試行錯誤することができない場合は、窮屈だと思うでしょう。 計画や規律、権威にこだわって、場に即して行動することの自由を与えられず、 非効率的なことを強制されることを嫌がります。 抽象的かつ理論的なことを延々と考えなければならない場にはそもそも居たくありません。 新しい方針を試そうとせず、抽象的な議論や退屈な会議に付き合ったり、 政治や人間関係に過度に縛られることは苦手です。 官僚的な組織での制限は望ましく思われません。 自己犠牲や奉仕を強要されるよりは、 仲間と共に目標を達成し利益を分配することができれば幸いであると思われます。 チームワークが軽視されており、 全体として意思疎通がうまくいってなくて、 秘密の多い環境では、閉塞感を感じます。 ストレス反応 興味関心が移ろいやすくなり、集中力や目的意識が失われます。 考えを巡らし、解決策が見出されないまま思索に迷い込んで出口を見いだせないことがあります。 またひねくれた独自の理論で判断し、周囲の人を扇動することがあります。 長期的な視野で目標を定めることができなくなり、 衝動に身を委ね、身を持ち崩してしまいます。 物事の因果関係や行動の及ぼす影響について、誤った見積もりを基に行動します。 過度に粗暴になったり、危険な行為に身を委ねます。 勇気がなくなり、何をするにしても守りの姿勢で内に閉じこもって 新しい経験をしなくなります。 ストレスへの対処法 何もせず身体も頭もすっかり休めること良いでしょう。 そうしているうちに、自然と目に入ってくることが多くを語っていることに気がつくでしょう。 リラックスして頭を休めている間に、自分のことや周囲の人間のこと、過去の経験や、 自分の経験している世界について自然と考えがまとまり、心身のバランスを取り戻して行けます。 落ち着きがないと言われがちなESTPですが、実は坐禅や瞑想によって得るものが多いのもこのタイプです。 しかし、最初はその落ち着きのなさが邪魔をしてなかなかうまくいかないかもしれません。 この場合も、瞬間瞬間に没頭し、乗り越えてゆきましょう。